Renderizado 3D en V-ray
Vray es el plugin de renderizado 3D fotorrealista que más tiempo lleva en nuestra empresa. Su primera versión llegó en 2002 y desde entonces ha recorrido un largo camino.
22 años en el mercado: ¿cómo empezó?
Ya las primeras versiones admitían iluminación global y simulaban reflejos de luz entre superficies. Irradiance Map y Photon Mapping eran algoritmos esenciales y los inicios del renderizado fotorrealista de interiores, especialmente en animación. Pese a problemas iniciales, V-ray destacaba frente a Menta-Ray, Maxwell, Brazil y otros motores de entonces. Evolucionó hacia más realismo, rapidez y sencillez para que los diseñadores se centraran en el arte en lugar de luchar con «sombras flotantes» 🙂
Un avance: renderizado 3D con GPU
Cada versión de V-ray evolucionó hacia más realismo y comodidad. Un momento clave fue RT y después V-Ray 3.0 en 2014. RT despertó nuestro interés por GPU, pero 3.0 dio los verdaderos inicios del renderizado 3D con tarjetas. Next, en 2018, supuso nuestro mayor avance: pasar un 90% del renderizado de CPU a GPU. Hoy el 99% de los proyectos se renderizan en GPU. Para este renderizado 3D nació, entre otros, nuestro GPU Tytan. Actualmente utilizamos la 3.ª generación de equipos de cálculo multi-GPU.
Lanzamiento de Vray-7
V-Ray 7 para 3ds Max introduce funciones y mejoras que aumentan la eficiencia y la calidad. Estas son las principales:
Compatibilidad con Gaussian Splats
Permite renderizar entornos 3D complejos con reflejos y refracciones precisos y crear escenas fotorrealistas en menos tiempo.
Visitas virtuales
Ahora se pueden generar visitas panorámicas interactivas desde V-Ray, con hotspots automáticos, transiciones personalizadas y planos de plantas.
Regiones de renderizado personalizadas
En V-Ray Frame Buffer se pueden definir regiones con formas propias para renderizar áreas concretas sin repetir toda la escena.
Capa de viñeta
La nueva capa de VFB facilita añadir viñetas y ajustar su forma e intensidad.
Preajustes de corrección de color
Los nuevos preajustes de VFB permiten probar rápidamente estilos de gradación y personalizarlos.
Mejoras de Chaos Scatter
Instance Brush permite ajustar la distribución de objetos pintando a mano, y la biblioteca de mapas ofrece patrones variados para facilitar escenas realistas.
Eliminación de «fireflies»
Un algoritmo detecta y elimina píxeles brillantes durante el renderizado, reduciendo la posproducción y acelerando la imagen final.
V-Ray Sun & Sky mejorado
El modelo PRG sky ofrece transiciones más realistas entre horas, incluido el crepúsculo náutico, para animaciones e imágenes más inmersivas.
V-Ray Luminaires
Las luminarias complejas de Chaos Cosmos permiten incorporar iluminación realista con rapidez y precisión y mejorar el ambiente.
V-Ray Profiler
Ofrece informes detallados del rendimiento e identifica los procesos más lentos para optimizar el trabajo.
Resumen
Llevamos semanas trabajando con V-Ray 7 y participamos en su creación probando versiones Alpha y Beta. V-ray 7 es más rápido, eficiente y sencillo 🙂 Automatizar ajustes técnicos da más libertad creativa a los diseñadores 3D.
Recomendamos este vídeo breve de las novedades de V-ray 7:
