Pogotowie3d logo 2026 )1
  • Inicio
  • Sobre nosotros
  • Qué hacemos
    • Visualizaciones 3D de edificios
    • Visualizaciones 3D de productos
    • Visualizaciones 3D de muebles
    • Visualizaciones interactivas 360
    • Precios
  • Portfolio
    • Portfolio en resumen
    • Portfolio para promotores inmobiliarios
    • Portfolio por categorías
    • En unos instantes — reels
  • Gratis
    • Generador gratuito 360°
  • Blog
  • Contacto
PolskiEnglishDeutschEspañol✓
Llamar
Pogotowie3d logo 2026 )1
  • Inicio
  • Sobre nosotros
  • Qué hacemos
    • Visualizaciones 3D de edificios
    • Visualizaciones 3D de productos
    • Visualizaciones 3D de muebles
    • Visualizaciones interactivas 360
    • Precios
  • Portfolio
    • Portfolio en resumen
    • Portfolio para promotores inmobiliarios
    • Portfolio por categorías
    • En unos instantes — reels
  • Gratis
    • Generador gratuito 360°
  • Blog
  • Contacto
V ray renderizado 3d
Noticias del mundo 3D, consejos, trucos, depuración y tutoriales

Renderizado 3D: lanzamiento de V-Ray 7

2024-11-26 /Posted byadmin

Renderizado 3D en V-ray 

Vray es el plugin de renderizado 3D fotorrealista que más tiempo lleva en nuestra empresa. Su primera versión llegó en 2002 y desde entonces ha recorrido un largo camino. 

22 años en el mercado: ¿cómo empezó?

Ya las primeras versiones admitían iluminación global y simulaban reflejos de luz entre superficies. Irradiance Map y Photon Mapping eran algoritmos esenciales y los inicios del renderizado fotorrealista de interiores, especialmente en animación. Pese a problemas iniciales, V-ray destacaba frente a Menta-Ray, Maxwell, Brazil y otros motores de entonces. Evolucionó hacia más realismo, rapidez y sencillez para que los diseñadores se centraran en el arte en lugar de luchar con «sombras flotantes» 🙂


Un avance: renderizado 3D con GPU

Cada versión de V-ray evolucionó hacia más realismo y comodidad. Un momento clave fue RT y después V-Ray 3.0 en 2014. RT despertó nuestro interés por GPU, pero 3.0 dio los verdaderos inicios del renderizado 3D con tarjetas. Next, en 2018, supuso nuestro mayor avance: pasar un 90% del renderizado de CPU a GPU. Hoy el 99% de los proyectos se renderizan en GPU. Para este renderizado 3D nació, entre otros, nuestro GPU Tytan. Actualmente utilizamos la 3.ª generación de equipos de cálculo multi-GPU.

Lanzamiento de Vray-7

V-Ray 7 para 3ds Max introduce funciones y mejoras que aumentan la eficiencia y la calidad. Estas son las principales:

Compatibilidad con Gaussian Splats

Permite renderizar entornos 3D complejos con reflejos y refracciones precisos y crear escenas fotorrealistas en menos tiempo.

Visitas virtuales

Ahora se pueden generar visitas panorámicas interactivas desde V-Ray, con hotspots automáticos, transiciones personalizadas y planos de plantas.

Regiones de renderizado personalizadas

En V-Ray Frame Buffer se pueden definir regiones con formas propias para renderizar áreas concretas sin repetir toda la escena.

Capa de viñeta

La nueva capa de VFB facilita añadir viñetas y ajustar su forma e intensidad.

Preajustes de corrección de color

Los nuevos preajustes de VFB permiten probar rápidamente estilos de gradación y personalizarlos.

Mejoras de Chaos Scatter

Instance Brush permite ajustar la distribución de objetos pintando a mano, y la biblioteca de mapas ofrece patrones variados para facilitar escenas realistas.

Eliminación de «fireflies»

Un algoritmo detecta y elimina píxeles brillantes durante el renderizado, reduciendo la posproducción y acelerando la imagen final.

V-Ray Sun & Sky mejorado

El modelo PRG sky ofrece transiciones más realistas entre horas, incluido el crepúsculo náutico, para animaciones e imágenes más inmersivas.

V-Ray Luminaires

Las luminarias complejas de Chaos Cosmos permiten incorporar iluminación realista con rapidez y precisión y mejorar el ambiente.

V-Ray Profiler

Ofrece informes detallados del rendimiento e identifica los procesos más lentos para optimizar el trabajo.

Resumen

Llevamos semanas trabajando con V-Ray 7 y participamos en su creación probando versiones Alpha y Beta. V-ray 7 es más rápido, eficiente y sencillo 🙂 Automatizar ajustes técnicos da más libertad creativa a los diseñadores 3D. 

Recomendamos este vídeo breve de las novedades de V-ray 7:

Tags: 3D studio max, renderizado 3D, v-ray, visualizaciones fotorrealistas
Share Post
  • Twitter
  • Facebook
  • VK
  • Pinterest
  • Mail to friend
  • Linkedin
  • Whatsapp
  • Skype
Creamos visualizaciones de mue...
Visualizaciones de muebles ambientados muebles de madera
Visualización de producto visualización 3D puerta recibidor 1
Reel: visualizaciones 3D de pu...

Related posts

AI Act: ¿render 3D o deepfake? ¿Qué debe etiquetarse? Sillón ambientado con etiqueta AI generated
Noticias del mundo 3D, consejos, trucos, depuración y tutoriales
Leer más

AI Act y visualizaciones 3D: ¿hay que etiquetar los renders como IA?

2026-10-11
Un render 3D preparado sin IA no requiere etiquetarse como contenido de IA según el art. 50. Explicamos cuándo el uso de IA cambia la... Continue reading
Wycinek 3D: modelo de terreno y entorno para visualizaciones arquitectónicas
Noticias del mundo 3D, consejos, trucos, depuración y tutoriales
Leer más

Wycinek 3D: una herramienta polaca para crear entornos de visualizaciones arquitectónicas

2026-10-01
Wycinek 3D es un servicio polaco que permite preparar el terreno, los edificios existentes y el entorno de una promoción a partir de datos espaciales... Continue reading
Visualización de casa 3D otoño 01
Noticias del mundo 3D, consejos, trucos, depuración y tutoriales
Leer más

¿Visualización 3D o imagen de IA? Cuando importa la fidelidad al proyecto

2026-09-21
¿Visualización 3D o imagen de IA? Explicamos por qué importan la fidelidad al proyecto, la coherencia entre vistas y el control del modelo en materiales... Continue reading
Escáner 3d para diseñadores
Noticias del mundo 3D, consejos, trucos, depuración y tutoriales
Leer más

¿Qué escáner 3D comprar en 2026? Para diseñadores y estudios de gráficos 3D. Para visualización e impresión 3D.

2026-08-08
Continue reading
The Witcher 4 demo unreal 5
Noticias del mundo 3D, consejos, trucos, depuración y tutoriales
Leer más

The Witcher 4: demo tecnológica en Unreal Engine 5 (State of Unreal 2025)

2025-06-10
Continue reading

Comments are closed

Últimos artículos

  • Visualizaciones de muebles tapizados 3D e IA. Un sofá rinconero ambientado y en movimiento
  • Visualizaciones de envases 3D. Una nueva etiqueta en un producto existente
  • Secciones de ventanas y puertas en 3D. De los dibujos del fabricante a la presentación final
  • AI Act y visualizaciones 3D: ¿hay que etiquetar los renders como IA?
  • Visualizaciones de dispositivos 3D para fabricantes. Del modelo a los materiales de venta
Pogotowie3d logo 2026 )1
  • Menú

    • Sobre nosotros

    • Qué hacemos

    • Portfolio en resumen

      Nuevo
    • Portfolio para promotores inmobiliarios

    • Blog

    • Contacto

  • Popular

    • Visualizaciones de edificios

      Nuevo
    • Precios

      Nuevo
    • Visualizaciones de productos

    • Visualizaciones de muebles

  • Otros

    • Política de privacidad

    • Política de cookies

    • Taxe contabilidad online

    • Krysztaly.pl tienda

    • Zdzislowicz páginas web

Nuestra dirección

ul. Trzebińska 56/15
32-500 Chrzanów

783 783 360

biuro@pogotowie3d.pl

Facebook Instagram Pinterest Whatsapp Email Youtube
© 2008– Pogotowie 3D. Todos los derechos reservados.
Gestionar consentimiento
Para ofrecer la mejor experiencia, utilizamos tecnologías como cookies para almacenar información del dispositivo o acceder a ella. Consentir estas tecnologías permite procesar datos como el comportamiento de navegación o identificadores únicos en esta web. No consentir o retirar el consentimiento puede afectar negativamente a algunas características y funciones.
Funcionales Siempre activo
El almacenamiento o acceso técnico es estrictamente necesario para permitir un servicio específico solicitado expresamente por el abonado o usuario, o exclusivamente para transmitir una comunicación por una red electrónica.
Preferencias
El almacenamiento o acceso técnico es necesario para la finalidad legítima de guardar preferencias no solicitadas por el abonado o usuario.
Estadísticas
El almacenamiento o acceso técnico se utiliza exclusivamente para fines estadísticos. El almacenamiento o acceso técnico se utiliza exclusivamente con fines estadísticos anónimos. Sin una orden judicial, la colaboración voluntaria del proveedor de Internet o registros adicionales de terceros, la información almacenada o recuperada solo para este fin normalmente no puede utilizarse para identificarle.
Marketing
El almacenamiento o acceso técnico es necesario para crear perfiles de usuario para enviar publicidad o seguir al usuario en una o varias webs con fines de marketing similares.
  • Administrar opciones
  • Gestionar los servicios
  • Gestionar {vendor_count} proveedores
  • Leer más sobre estos propósitos
Ver preferencias
  • {title}
  • {title}
  • {title}