3D-Rendering mit V-Ray
V-Ray ist unser am längsten verwendetes Plugin für fotorealistisches 3D-Rendering im Unternehmen. Die erste Version erschien 2002. Seitdem hat V-Ray einen langen Weg zurückgelegt.
22 Jahre am Markt – wie begann es?
Schon frühe V-Ray-Versionen unterstützten GI für realistische Lichtreflexion zwischen Oberflächen. Irradiance Map und Photon Mapping waren damals entscheidend und ermöglichten erste fotorealistische Innenraumrenderings, besonders für Animationen. Trotz Kinderkrankheiten hob sich V-Ray von Mental Ray, Maxwell, Brazil und anderen Renderern ab. Es entwickelte sich zu mehr Realismus, Tempo und einfacheren Funktionen, damit Grafiker künstlerisch arbeiten statt mit „schwimmenden Schatten“ kämpfen konnten 🙂
Durchbruch – 3D-Rendering auf GPUs
Jede V-Ray-Version entwickelte Realismus und Arbeitskomfort weiter. Wichtig waren RT und später V-Ray 3.0 im Jahr 2014. RT weckte Interesse an GPU-Rendering, 3.0 brachte erste echte 3D-Renderings auf Grafikkarten. Der größte Schritt war Next 2018: Wir wechselten zu 90% von CPU auf GPU. Heute rendern wir in 3D 99% unserer Projekte auf GPUs. Dafür entstand unter anderem unser GPU Tytan. Heute nutzen wir bereits die 3. Generation unserer Multi-GPU-Rechner.
Veröffentlichung von V-Ray 7
V-Ray 7 für 3ds Max verbessert Arbeitseffizienz und Rendering-Qualität mit zahlreichen Funktionen. Die wichtigsten Neuheiten:
Gaussian-Splats-Unterstützung
Komplexe 3D-Umgebungen lassen sich mit genauen Spiegelungen und Lichtbrechungen rendern und fotorealistische Szenen schneller erstellen.
Virtuelle Touren
Direkt aus V-Ray lassen sich interaktive Panoramatouren mit automatischen Hotspots, anpassbaren Übergängen und Grundrissen erzeugen.
Individuelle Rendering-Regionen
Im V-Ray Frame Buffer können frei geformte Regionen definiert werden, um ausgewählte Szenenbereiche statt der gesamten Szene neu zu rendern.
Vignettenebene
Die neue VFB-Ebene ergänzt Vignetten mit anpassbarer Form und Intensität.
Farbkorrektur-Vorgaben
Neue VFB-Vorgaben ermöglichen schnelle Versuche verschiedener Farblooks und weitere individuelle Anpassungen.
Chaos-Scatter-Verbesserungen
Instance Brush passt Objektverteilungen durch Malen manuell an. Eine Bibliothek mit Verteilungskarten bietet Muster für realistische Szenen.
„Fireflies“ entfernen
Ein neuer Algorithmus erkennt und entfernt helle Pixel automatisch beim Rendern. Das reduziert Postproduktion und beschleunigt das Endbild.
Verbessertes V-Ray Sun & Sky
Das aktualisierte PRG-Himmelsmodell bietet realistischere Tageszeitübergänge einschließlich nautischer Dämmerung für immersivere Animationen und Einzelbilder.
V-Ray Luminaires
Komplexe Leuchten aus Chaos Cosmos ermöglichen das schnelle, genaue Einfügen realistischer Szenenbeleuchtung und verbessern die Projektatmosphäre.
V-Ray Profiler
Das neue Werkzeug liefert detaillierte Rendering-Leistungsberichte und identifiziert zeitintensive Prozesse zur Workflowoptimierung.
Zusammenfassung
Seit einigen Wochen arbeiten wir mit V-Ray 7. Durch Alpha- und Beta-Tests beteiligten wir uns an seiner Entwicklung. V-Ray 7 ist schneller, leistungsfähiger und einfacher 🙂 Automatisierte technische Einstellungen geben 3D-Grafikern mehr Gestaltungsfreiheit.
Sehen Sie einen Kurzfilm über die genannten V-Ray-7-Neuheiten:
