Han pasado unos días desde el final de Poznań Game Arena 2018 , buen momento para evaluar la edición con calma. El viernes y sábado pasamos un récord de 15 horas en la feria, conociendo tendencias y equipos y reuniéndonos con jugadores, desarrolladores y creadores.
Una de las mayores sorpresas fue el tiempo. Por primera vez en años, tuvimos un fin de semana otoñal cálido y hermoso y disfrutamos de las actividades exteriores de MTP. Un cambio agradable frente a la lluvia, nieve y temporal del año pasado, que nos retuvo varias horas en Wrocław camino de Poznań.
Empezamos por el stand de Nintendodonde se probaban aplicaciones de Nintendo Switch. Nos gustó especialmente Nintendo Labo, una extensión atractiva para construir juguetes interactivos de cartón. Excelente para niños y padres que llenaban el stand. Nintendo se asocia a juegos infantiles, pero empieza a ofrecer títulos para mayores, como el nuevo Doom para Switch. Gráficamente no luce bien: la consola es demasiado poco potente para igualar la calidad de PS4, XBOX One o PC. Sin embargo, impresionan los juegos de fiesta, baile, deporte y habilidad para varios jugadores en una consola.
Samsung tuvo 2 stands. El primero mostraba Fortnite en Galaxy Note 9. El segundo permitía probar Samsung Gear VR , relojes, tabletas y pulseras de la marca. Cerca estaba Wacom, conocida por sus tabletas gráficas y que apreciamos. Su personal merecía elogios por profesionalidad, paciencia y dedicación; seguro que animaron a algunos de los cientos de visitantes a interesarse por estas tabletas.
Fue muy popular el mencionado Fortnite, presente en casi la mitad de los stands y en móviles, consolas y PC. Sigue siendo inmortal Counter Strike: Global Offensiveque, tras un inicio de año débil y pérdida de jugadores, demuestra seguir siendo el esport más popular. Lo muestran su presencia en equipos, concursos, minitorneos y los partidos de ESL del Campeonato de Polonia y del Campeonato Europeo, que reunieron multitudes.
También se notó menor interés por League of Legends y sorprendió su escasa presencia en equipos frente al año pasado.
Hubo estrenos y avances, especialmente el nuevo Tomb Raider, Forza Horizon 4 y World War 3, todos impresionantes gráficamente.
Fue interesante el stand de Unreal, motor que utilizamos ocasionalmente en proyectos de Pogotowie 3D. Se mostraron sus capacidades en varios títulos.
Nos decepcionó algo Sony Playstation. Solo mostró juegos de Playstation VR, que son… como son. Aunque hay bastantes juegos de VR, su duración y calidad dejan que desear. Sorprende que no mostrara títulos fuertes como Spiderman o Detroid. Quizá no necesitan más promoción: PS4 sigue vendiéndose muy bien y alcanzó la popularidad de Playstation 2. También se habla cada vez más de Playstation 5 y de que Sony busca empresas para su marketing.
Microsoft merece elogios por el excelente stand de XBox One, casi completo, con muchos equipos y títulos nuevos que atrajeron jugadores.
Se notó menos interés por VR. El año pasado era el tema número 1 y todos querían mostrar proyectos. Parece haber perdido favor: HTC Vive y Oculus Rift casi no estaban. Playstation VR defendía la tecnología, pero era una gota frente a soluciones tradicionales. No nos sorprende: ya lo previmos. El equipo sigue caro y faltan aplicaciones interesantes y valiosas. Eso no cambió en 3 años y la evolución, pese a las promesas, no es tan rápida como querríamos. Es una pena: esperamos su expansión para crear proyectos más inmersivos.
Faltó el stand de equipos y juegos retro, uno de nuestros puntos favoritos. Afortunadamente hubo creadores independientes con títulos interesantes que esperamos ver a la venta pronto. Hablar con creadores e intercambiar experiencias es invaluable. El pabellón 15, poco conocido, ofreció charlas de diseño de juegos, música, gráficos, diseño y marketing, y encuentros con creadores polacos y extranjeros. Imprescindible para empezar a crear juegos o ampliar conocimientos.
Ya no sorprenden los grandes stands de Sprite, T-mobile o Play, pero sí Gillette. Repartieron muchas maquinillas desechables, organizaron concursos y permitieron competir en esports con profesionales. Una buena idea y promoción discreta que encajó con el evento.
Una noticia importante fue el anuncio de fibra de 10Gbit/s de Inea. Primero para abonados de Poznań, con planes para otras ciudades polacas. Esperamos que llegue pronto a nuestra oficina de Chrzanów 🙂 Especialmente por la cantidad de datos que Pogotowie 3D entrega cada día.
CD Projekt Red parecía centrarse en Giermasz, ofertas de juegos y artículos. Quizá están volcados en el próximo Cyberpunk. ¿O en los 60 millones de zł que reclama el señor Sapkowski?
11Bit Studio tuvo un buen stand, con Frostpunk, This war of mine y proyectos menos conocidos. Nos alegra la creciente presencia y calidad mundial del videojuego polaco.
Destacaban los animados stands de tiendas de equipos: X-Kom, Komputronik, Alsen, con ofertas realmente atractivas. Sin descuentos desorbitados, algunos productos costaban menos que online. Mejor que «Teclado por 1 zł» con 2 unidades 😉 Asus también presentó bien su marca Republic of gamers. Utilizamos sus placas superiores desde hace años sin decepciones. Refrigeración, distribución de conexiones, alimentación, overclocking y fiabilidad permiten estaciones potentes utilizadas en Pogotowie 3D.
Por último, la disponibilidad de tarjetas gráficas. Siempre hay equipos superiores en estas ferias, pero pese al lanzamiento reciente de Nvidia 20xx costaba ver las mejores tarjetas. No encontramos ninguna GeForce 2080Ti. Aunque terminó el auge de minería, sigue faltando este componente. Llevamos un mes esperando tarjetas reservadas para ampliar nuestra granja GPU.
Para quienes no vieron PGA 2018, compartimos fotos. Enviamos más imágenes y algunos hyperlapses a nuestras redes. Le invitamos a visitarlas: Facebook, Twitter, Instagram, YouTube.
¡Hasta PGA 2019! 🙂
Maciej ‘SarmaC’ Sarzyński
Derechos de autor Pogotowie3D


































